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レベル1 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20~ レベル30~ レベル35~ レベル45~ レベル55~ 番外 このページは初めたばかりの方向けにある程度のオススメを紹介します 中期長期的なことはPSUCwiki見てにらめっこしたりして下さい。 気が向いたら書き込んだりしますが序盤に留める予定。 英語と日本語がごっちゃになったり詳しい場所書いてなかったりするけど 編集が手間なのでご理解とご協力を有難う御座います。 序盤のトリメイト、スターアトマイザー、ソルアトマイザーは集めて売る モノメイト、ディメイトは消耗したら簡単なミッションで拾う みみっちいことしないと武器とフォトンアーツ買えないんですよ本当に。 あとデイリークエストはやっとくと色々と楽、報酬がメセタのやつは序盤だと神。 新キャラ向けに100レベルまで100%の経験値ブーストが段階的にかかっています。 80近くになるとフレーバーみたいな感じですが、序盤は大きく感じるでしょう。 経験値の多いミッションの条件は 敵が多い、小型が少ない、中型、大型が多め、ボスがいる、とかとか レベル1 ガーディアンズコロニー4F Linear Line Platformのカウンター 「Unsafe Passage C」 安全通路突破 開幕はここしか選択はないです 何も考えずに突っ込んで操作方法を学びましょう。 何度化して金策とレベル上げをちょっとするといいです。 武器を複数持っている事が最初は大事なので、無いと困ったことになります。 惑星パルム ホルテスシティ東 Flyer Base フライヤーベース 「Scarred Planet C」 すぐココに向かうのはおすすめしませんが、比較的かんたんな場所になります ここは飛行エネミーが追加されますので銃器を使えるようにしておきましょう。 上空に飛んだ場合はロックオンカメラに切り替えて撃ちましょう。 所々マップにある窪んた地形は安置です、使えるときは使ってしまいましょう。 レベル5 Transfer Terminal 中継ターミナル 「Fight for Food C」 Unsafe Passageをクリアして進むとすぐ行ける場所ですが、すぐ挑むと痛い目をみます。 武器のPPが全く足りないからです、武器が集まってからやったほうが無難。 足りなくなったらエリア最初のクリスタルから部屋を出てPPクリスタルで回復しましょう。 回復アイテム「PhotonCharge」は高額品でココで使うものではないです。 敵の強さの割にボス箱が置かれているので意外と色々出るっぽい、小銭稼ぎもできる? ここまでで5回クリアのデイリーで20000メセタを獲得し、フォトンアーツや装備のある程度確保すると楽。 その際の武器は装備できる最上位を買うと基本的に損。 Raffon Field Base 「Sleeping Warriors C」 道中がすごく長く、PPが枯渇しやすいです。道中でPP回復のクリスタルがあったりしますが、戻ることも考えておきましょう。 小型雑魚のゴルモロが異常に打撃武器では戦いづらく、その場合はダガーPA「ブテンシュンレンザン」がおすすめ ボスのスヴァルタスは遠くで戦うのは結構危険 斬撃波でスタンになりでそのままタコ殴りにされて倒されてしまいます。 バリア中に即背面から攻撃する、回転攻撃を誘発してそのスキに攻撃するなどしてスキを見つけて下さい。 レベル10 Raffon Field Base 「Plains Overlord C」草原の支配者 9割型の場所で安置エリアが存在しているので使いましょう ここにはボスが最後にいます ボス用のポータルはPTプレイのときは何も押さずに待機しましょう。 全員ポータルに入れば勝手に転送されます、途中入場は出来ません。 ボス戦 接近戦だと首元が安全です、尻尾側は大変危険 飛んだ場合の追尾ブレスの躱し方は、ボスが真上なら真下にいること、遠くにいた場合には、 プレイヤー 盛り上がった地面 飛んだボス といったように地形に当てることです(壁でも可)移動で避けることは大体無理です。 フォースでプレイしてても打撃武器で複数箇所にダメージを与えたりするほうが早いです。 テクニックでボス相手にまともに戦うのは上位職まではお預けになります。 経験値もそこそこ入り、難易度も低めで、ここで上位職を目指す人は海外含め多い。 が、下位職10まで育てるのはちょっと酷 経験値ブーストがあるため結構なスピードでレベルあがる。 ソロでのレンジャー、フォースのボス最速はブランド+ブランドラインのセットボーナスを発動し 左手にマシンガン☆1-3を氷属性にして首元から胴体に撃ち込んで羽に当たる場所見つける、飛び立つ前に終るまである。 ハンターレンジャーフォースの下位職で使い回せるのでコスパもいい。 問題は上位職でマシンガンを使う職は多くない事、燃費が悪いこと。 これが一番早いと思います レベル15 「Unsafe Passage B」 Qまたここ?Aまたここ。 相変わらず緩慢な敵、耐久と攻撃力は上がってるのは注意。 えられるミッションポイントが56と「Plains Overlord C」より高い Cでいいから全部のエリア踏破 投げやりみたいなこと言ってるけどわりと重要な事で どこがやりやすいかとかわかるし、ファストトラベルのブクマのためにも必要なこと。 基本的には奥地に向かうほど敵のレベルがあがり難しくなるので、ちまちまやろう。 15レベル-50レベルぐらいの緩い感覚でやっていこう ファルスメモリア 「Fantastic Voyage C」 この段階はPT向け ガーディアンズコロニーの最奥地にあるミッション ほぼ統一の闇属性、敵が多く経験値効率が非常によい。 低レベルなら海外勢の野良もいたりするし、というかPT向けミッション。 メギド(即死)が飛び交う場所でもあるためPTでは蘇生してあげたり、ソロならMPが全く稼げなかったりすることが多いなど。 最奥地なのですぐに到達できないからDiscordでタクシーを頼んでみたりしてもいいんじゃないかな。 ボスはラスボス枠なので道中で苦戦しました!なら厳しいんじゃないでしょうか。 Gコロニー5F GUARDIANS HQ counter 「Special Missions counter」 本鯖で行われていたイベントミッション群、BTフラグメントを集められる また、イベントミッションは基本的に敵の数が多いため経験値効率が非常に高い。 その分ソロで回るには難易度が高いということでも有る。でもCランクの周回は楽で効率がいいと思います。 手に入る各種スフィアが3F「常駐警護部」の中央ショップで買えるPAFに変換できる基盤のレートが「1 1」でおいしい Lv上げからPAFまで低レベルから出来るので当分はこの3つでいいんじゃないかなって思います。 ただ武器更新が難しくなるように感じた。 Evolution s Path 各種属性入り乱れててちゃんと属性揃えると反属性で歓迎されたりする。 最初のエリアの最後は属性を整えてる人ほど痛くなるし近距離で戦うのはヤバい、バータとフォイエとディーガとゴヴァーラ(雷)が飛び掛かってくる 最後の部屋はソロだとちょっとどうなってるのになる。特に高難易度。 ボス戦はちょっと挙動が早くて被弾が嵩むかも?普段やらない事が多いからか。 経験値そのものは3種の中では一番高いが難易度が高くて野良は無いかな・・・ Visitor s Memory C-S2全部 属性が闇固定なので一番やりやすいとは思う、最後の部屋はまだましな部類。 道中デルプスラミィがわき続ける場所があり、そこは普段使わないPAのレベリングには最適 吹き飛ばし、打ち上げ、なんでもござれ。というかそうしないとメギドで死ぬの、ダメージ0にするか持久が26ぐらいあれば・・・ ボスも回復が出来てれば気になることはそうない。 三種の中では一番人気で野良も立つ。 Rumbling Ruins C 狭い4つの小部屋で戦う、小部屋ごとに敵にボーナスがついている プレス部屋は高防御、テクニックやロングボウだと解決はする。ないならゴリ押し バータ部屋は高持久、状態異常にかからないけど別に気にすることはないし フェンスx部屋は高精神、打撃や射撃で対応していこう。 フェンス外壁部屋は回避が高め・・・削除されたぐらいには当たる当たる。 防御と精神の部屋では厳しい方にSUV/ナノブラストを使えると作っておわれて楽、20以降で回るなら持っておこう。 ボス戦は非常に高いHPになっているが、炎症、感染のどちらかには耐性がないので状態異常をいれれると楽 レベル20~ Gコロニー Transfer Terminal 中継ターミナル 「Fight for Food B」 Sクリアでミッションポイントが58と「Unsafe Passage B」とほぼ同等 カエルム・フェザーがSソードの素材として価値があるのでもしかしたら売れる…?ぐらいの差しかない。 「Plains Overlord B」 20ではPT向けか? ここは順当に難易度が上がっただけ 装備も移動も必要ないのでなれてるならやれると思います。 獲得経験値と難易度は比例してないため、ソロだとC回ってたほうが美味しかったりする。 ボス討伐ツアー 難易度はどれでもいいのでボス討伐5回と10回の称号で「PAFragment×5」が入手できる これを各ボスやると14体分、70個手に入る、他の称号でも手に入ってるから90個ぐらいにはなる? Sランク以降から手に入るものなので、この段階で手に入るのは大変美味しい。 ただし無駄遣いしないためにどのPAを取るかはよく考えること。 取得できるSランクになってからまた同じ数揃えるのはすっごいつらい。ソロだと早くても15分に1個手に入るとかそのくらいなので。 モトゥブ、 「Snowcap Screamer C」 フリーズ/レジストが狙い目のミッション 対ボス戦のために主観撃ちできる銃は必須、ないと長棒たちするし 無いならパターンランダムでミッションの半分はボス戦でしたとかなります。 広くなくコンパクトに纏まったステージと、迫りくるバータのミッション 凍結を防ぎたいのに凍結する場所に行くことに。 「SEED Express C」 スタン/レジストが狙い目のミッション 道中は列車ステージなのでとても狭く、そして小型モンスターが沢山でPA育成にもよい。 前半と後半で出るモンスターは完全に違う ボスはマザー・ブレイン、体を殴ってるときの巨大腕の叩きつけには注意 シールドを貼っているときに殴ってもPAの経験値は獲得できる、余裕があるなら稼ごう。 モトゥブ Flyer Base 「Valley of Carnage c」修羅の谷 全2エリアで、エリア2にPPクリスタルと回復床が置いてあり ちょっとめんどくさいけどサクッと終わる方 ただ最後は普通の箱でクリアボックスではないため手に入るものはそんなに美味しくはない。 ニューデイズ Agata Islands Egam 「The Eastern Peril」 Fo系にとって人権とも言われるクイック系の確保場所の一つ BだとBランク品のメイ/クイックが出る Aなら「基盤 ハル/クイック」が出る(素材にメイ/クイックが必要) Sでハル/クイック現物が出る。 オンマゴウグ50体討伐でハル/クイックが報酬で手に入るし、どのみち回るよねって。 問題は一人だとAランク止まりなこと、Sランクには二人必要。(最後のリザルトしか影響はない。) 全2エリアで、エリア2にPPクリスタルと回復床が置いてある。 オンマゴウグは主観での射撃主体の戦闘になるので、ちゃんと持っていこう。 レベル30~ 各地CorBミッション高速周回 敵の強さと経験値は全く比例していないので ほどよく簡単に倒せてかつ敵が大量に出てマップも広くない所 を満たすようなマップを延々と回る。 70レベルぐらいまで下手すると普通に上がるんだ。ミッションポイントはCだと全然稼げない事が多い。 白字のミッションは初期のミッションで経験値はそんなにおいしくなかったりする。 黄色字のミッションから探そう。 ただこれ、ガチの作業で死んだ魚のような目になるのは悲しい所… パルム 「Military Subway C」 かなり長ーいミッション、その他の代わり倍近いミッションポイント 無属性が多いため、純粋に防御を確保してないときつい。(250-300あるともうサクサクよ) 人型ライフルが即死持ちだったりと4脚マシナリーとやるには面倒くさい感じはある。 敵もそこそこおおいので、範囲攻撃があると楽。 転職したてでミッションポイント稼ぎたいんだけど?なときの選択肢としては有り。 …ではあるんだけどちょっと微妙っぽいなぁって。気晴らし程度 レベル35~ 「Castle of Monsters B」 大型SEEDフォーム目白押しのミッション、ボスが光属性も持つので持ち込み忘れに注意。 大型がいっぱいなので経験値も多いのだがそれ相応に難易度も高い。 ソロで挑むには中々難しいと思われる。 ドロップのサンゲヤシャ・習作がBランク武器とは思えないほど高性能で使い勝手がいい。 レベル45~ 「Valley of Carnage A」 射撃・法撃職、また低身長キャラに限る ヴァンダ・メラは距離を取るAIで、低レベルのディーガは高弾道で頭上を飛び越えてしまう。 ここのエリア2は殆どヴァンダ・メラばかりなので、棒立ちのまま攻撃が出来る。 中型の盾付きに半減がなくなっているのあり余計倒しやすい。 「Grove of Fanatics A」 法撃メインで戦うなら選択肢、人相手はテク半減なので打撃・射撃でやるか法撃でゴリ押すか 即死が使えるなら即死でも良い ボスには打撃ならデュース・ダッガス、ライジングストライク、スピニングブレイクで背中から殴ったり 射撃はグレネード、ライフル・ロングボウ辺り、法撃はリミットブレイクしたテクニックで攻めるか レベル55~ 「Robotanical Gardens A」 用即死武器(キラーシュート、アサシントレイター、スウィフトディマイズ、メギド等)がないと厳しい所 4足マシナリーは通常テクで対応できなくもない、その場合はゾンデ系で。 人相手はマシナリを倒すまで即死を狙いつつ、通常通り倒したほうが早い事が多い。HP倍率が低いから倒しやすい方。 最終エリアはシノワ・ヒドキとウバクラダが混じっているのが辛い、右側の木の根が壁になりウバクラダに対して安置になる。 SUVやナノブラストでゴリ押ししよう。 ツインカラドボルグが狙い目。 番外 レア・フリーミッション 時たまミッションクリア時に出るとっても経験値とMPが美味しいところ、出てるかどうかは各都市のガーディアンズ支部の(ノーマル)カウンターから確認できる Sクリアには4人が必須なので、基本的に人を集めて行くものなんだけど、低レベルの募集に来てくれる人はほぼほぼいないと思う。 Discord内で募ったり、ゲーム内で個々に募ったり色々。SクリアだとPAフラグメントが多くもらえる そして敵のHPが非常に低い!のに経験値がスゴイ高い!きちんと手付けして獲得経験値100%にしたい所。殲滅やPA育成より手付けだ手付け。 ソロでもクリア出来るし美味しいことにはかわりないです、多分経験値的に1.5倍ぐらい差が出る。 ウィークリーのボス討伐を使ってのパワーレベリング 難易度は関係ないので行けるレベルでお願いしてみるとか ただボスによってはやってくれる人いないと思うし。(特にマガス・マッガーナは道中含めて面倒だし。) 実践してる人そんな見たこと無いけど、選択肢としてはありかなーと思う。 だからってやってくれなくてキレ散らかすのはどうかと思う。
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武器一覧 名前 武器の種類 管理者の一言 M16A4 初期装備 AR 攻撃力が低く、弾もばらけるので初めての人はほかの武器を早めに買ったほうがおすすめ。武器が壊れて修理が必要なときは・・・この武器でがんばりましょう AK47 AR 少し値段が高い(12500CR)ですが攻撃力も高く、安定性も高いので遠くの敵も撃てるARです。初心者、上級者でもうまく使えるARです。 SCAR-H AR 見た目は派手ですが、安定性、攻撃力に優れているARです。唯一の欠陥は装弾数が少ないこと(装弾数20発、総弾数80発)、でもアタッカーでもスナイパーでも扱いやすい銃です。私も使っています(初めてMキルとれた銃でもある) M4A1 AR この銃は反動が少なく狙いやすいというのが最大の特徴であり欠点も致命的です。その欠点はダメージがとても低いこと。なのでヘッドショットなどをうまくできる人が使うとかなり強い武器ですがAIMが下手な人が使うとちょっとダメージを与えただけで終わってしまいます。それでも普通に乱戦すれば体力が減ってる人がいるのでそういう人は大概倒せます。使う人を選ぶ銃だと思います 能力などは次の機会に編集いたします
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おすすめガンビット 基本の並びとして下記のような並びがいいと思います。 味方HPの少ない順 回復系 状態変化系 回復系 敵HP依存系 技・攻撃系 リーダー系 技・攻撃系 タイプ別おすすめ前衛タイプ 白魔道士タイプ 黒魔道士タイプ 系統別ガンビット回復系 アイテムGET系 タイプ別おすすめ 前衛タイプ ターゲット アクション 備考 「瀕死」の敵HP 10%~30%の敵 たたかう 回復よりトドメ優先 「瀕死」の味方HP 10%~20%の味方HP 10%~20%の自分 高級ポーション系 回復役がいるなら自分のみで もし「くらやみ」なら 暗闇殺法 お好みでどうぞw 目の前の敵敵1体 たたかう ザコ敵殲滅用 リーダーを狙う敵 たたかう 「リーダーの敵」より早く戦いたい時囲まれるとターゲットがぶれます リーダーの敵 たたかう 白魔道士タイプ ターゲット アクション 備考 「瀕死」の味方HP 10%~20%の味方 高級ポーション系 HP 20%~40%の味方 ケアルラ系 こんな時はどうせみんな減ってる 「戦闘不能」の味方 フェニックスの尾レイズ系 回復よりあえて殺して生き返らせる!? 「(状態異常系)」 状態回復系アイテムなど 異常状態により優先変更がいい HP 50%の味方 ケアル系 リーダーの敵 たたかう 黒魔道士タイプ ターゲット アクション 備考 系統別ガンビット 回復系 ターゲット アクション 備考 「瀕死」の味方HP 10%~20%の味方 高級ポーション系 最優先で入れましょう 「(状態変化系)」の味方 回復系魔法orアイテム 手動でもできるならいらないです HP 30%~50%の味方 ケアル系ポーション系 これも入れたいですねHPが高くなるとケアルじゃ足りないです 味方1人に 強化魔法 かかっている味方には発動しません。プロ・シェルは効果時間2分程度ボス戦用くらいかな? 味方1人に 回復系魔法orアイテム HP満タンにしたい人用 アイテムGET系 ターゲット アクション 備考 HP=100%の敵 盗む ダメージを与えないと盗み続けます(汗)しかも1回で成功することが前提 「瀕死」の敵HP 500~1000の敵 密猟 自分の強さに合わせてください -
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ブラシモーター用ESC 2020/06/20 更新 とりあえずこれ① QuicRUN-WP-1060-Brushed / HOBBYWING みんな大好きクイックラン。ほとんどの場合これで事足りる。 3000円を切る価格で、防水かつ電池を選ばない。 電源スイッチがESCに取り付けることができるのも特徴 欠点 よくヒートプロテクトが作動しがち。 エンドポイント(スロットルの全開値)が少し手前にあるので、プロポで調整できる人じゃないと使いづらい。 防水モデルの為か、ケース内がボンドで埋まっているので、配線交換が継ぎ足ししかできない 実売価格 Amazon ¥2600位 Aliexpress ¥1700位 とりあえずこれ② SPORT BRUSHED POWER BEC G0322/ G-FORCE 2020/6発売のクイックラン対抗馬。 価格:¥3,900-(税抜) クイックランの欠点だった、エンドポイントの設定が不要/端子がむき出しなので、配線交換が簡単 将来的に電源コードやモーター配線を調節するならこっち 実戦用ESC VFS-FR2 PRO / KOPROPO ブラシモーター専用のハイエンドモデル。 タミグラ使用可能であり、キャパシター(蓄電器)を積んでいるので出力が落ちにくい。 出力バランスをソフトウェアで変えることが可能。 実売:¥10000位 メーカー製のESCを買うと大体¥5000~ 安く抑えるならQuicRUN/SPORT BRUSHED POWER BECで充分(だと思う) もう少し出せば、ブラシレス兼用や、ハイエンドモデルが視野に入る ブラシレスモーター用ESC タミヤ製 タミヤ ブラシレス ESC02 センサー付 7,480円(本体価格6,800円 通称:TBLE02S タミヤ ブラシレスESC 03 センサー付 10,780円(本体価格9,800円) 通称:TBLE03S タミヤ主催のレースの場合、上記のどちらかが使用可能 ただ、TBLE02Sは速度が出ないので実質TBLE03S一択の模様 03Sは様々なバッテリーを使えることと、ブラシモーターも使えるというメリット有 しかし、BEC 6V/1.5Aという低出力なため、強トルクや高スピードのサーボだと動かないことがある ※BEC:Battery Eliminator Circuitry、「バッテリー除去回路」の略 サーボに送れる電力のこと。ちなみにQuicRUNもSPORT BRUSHED POWER BECもVFS-FR2 PROも、BEC 6V3A 社外品 TS50A Super Fast Type-C コンボセット / GFORCE がアンプとモーターセットで1万切るので人気 海外製のブラシレスモーターセットは当たり外れが多い
https://w.atwiki.jp/2chzubora/pages/35.html
ズボラーたちがおすすめする一品。 住宅・掃除・整頓・文具 美容・健康・身だしなみ 風呂・入浴 詰め替え式ポンプ アイメディア イメージ(メーカーサイトにリンクされているネットショップより) 洗濯・衣類・寝具・小物 炊事・食事 電気ケトル(スレ19-121,574より) 例.↑ティファール(公式サイトはこちら) 水筒??? 趣味・娯楽 行動・職場・人付き合い 金銭・家計 ペット
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*** 下位剣士おすすめ装備 *** 下位初期から活躍でき、上位にあがっても初期上位対応の装備を作る間程度はどうにか耐えうる装備をまとめていきます。 フル・イーオス装備 MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロットなし イーオスヘルム 45 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠 イーオスメイル 72 ●● 怪力珠, 怪力珠 イーオスアーム 50 ●● 旅人珠, 旅人珠 イーオスフォールド 61 ● 涼風珠 イーオスグリーヴ 58 ●● 強精珠, 強精珠 防御値 286 スロット ●10○0 火 +5 水 +0 雷 +0 氷 +15 龍 +15 攻撃力UP【中】, 地形ダメージ減【大】, 毒半減, 暑さ半減, ランナー, 気絶半減, 各耐性-5 イーオスシリーズの、製作難度の割に防御力が高いという特性を最大限に生かしたコーディネート。 フルセットなので見た目もそれなり。高い防御力とスキルの安定性が売り。 耐性マイナスが発動していることとランナー発動のための強精珠の素材調達(眠鳥の胃石)がネックか。 剣士全般・汎用装備 MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロットなし イーオスヘルム 45 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠 イーオスメイル 72 ●● 怪力珠, 怪力珠 イーオスアーム 50 ●● 旅人珠, 旅人珠 イーオスフォールド 61 ● 涼風珠 コーヒージャージー(Lv1) 14 ● 涼風珠 防御値 242 スロット ●9○0 火 +6 水 +2 雷 -2 氷 +10 龍 +12 攻撃力UP【中】, 地形ダメージ減【大】, ランナー, 暑さ半減, 毒半減, 気絶半減 フルイーオスの、下位装備の中では堅固な防御力を生かしつつ、ランナーを簡単に発動させるコーディネート。 コーヒージャージーの見た目(黄色いタイツ)と防御力の低さがネックだが、レア素材なしでランナーが発動するのはメリット。 上記フルイーオスと異なり、武器に腕力珠1個を足すだけで、攻撃力UP【大】に。
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半角 で始めると引用文になります。 編集者の方へ 初心者向けか中級者向けか、前衛か後衛か等も明記し、常に「現状のオン対戦状況の需要に対応できる」物を記述してください。 原則、自分が書いたものは自分で修正削除を行うなど責任をもつこと。 現状、「MW3」の新規ユーザーがどれくらいいるのか、さらにその人たちの何割が当サイトを見ているのか、を考えた内容、構成にしなければならず、初心者向けカスタムはとにかく簡潔に要点を、その他おすすめカスタムは複数あってもいいですが、中級者以上向けとして、具体的に戦略的な内容の記載が原則です。肥大化(要点が見えず、だらだらと書かれたもの)を防ぐことで可読性向上につながります。 編集の際に省ける言葉は省くようにお願いします。「カスタムクラス」→「カスタム」 編集者の方へ 初心者向けあぁ、やっとクラス作成できるようになった時のカスタム アサルトライフル アサルトライフル その2 アサルトライフル その3 サブマシンガン サブマシンガン その2 サブマシンガン その3 軽機関銃 スナイパーライフル1 スナイパーライフル2 スナイパーライフル3 対空装備 対キルスト装備 中・上級者向けMOABデビューカスタム アサルトライフル(FACE_OFF仕様) 万能カスタム 汎用ARカスタム M4A1 Love 超隠密装備 ショットガン装備その1 ショットガン装備その2 盾兵その1 盾兵その2 盾兵1887 弾幕ファイター 対アサシン、対芋、角待ち装備 接近戦・遠距離戦対応カスタム DOM民兵装備 変態向けPM-9変態 PM-9高機動変態 Dragunov Love グレポン 矛盾 AKサーマル変態 擲弾狙撃手 ナイファー上級者向け 盾変態 盾グロック変態 初期クラス考察グレネーダー ファースト・リコン オーバーウォッチ 偵察スナイパー 暴徒鎮圧隊 ストリークサポート アサルト スペシャル 初心者向け あぁ、やっとクラス作成できるようになった時のカスタム プライマリ M4A1/サイレンサー/キック セカンダリ FMG9/デュアル リーサル セムテックス タクティカル フラッシュバン PERK1 スライハンド PERK2 クイックドロー PERK3 ストーカー 立ち回り 団体行動・前衛 備考 ん、ひとつだけ具体的だ。と思ってくれたそこのYOU!本当にThank youです! まず、Lv.4になって、クラス作成できると思ってもどうしよう・・・。思いますよね。 しかしこのクラスを作成すれば、倒す数はグググ、グググ、グ、グッ!と上がります。 いつもはM4A1で敵を倒し、室内や狭いところになったら、FMG9で敵をお掃除しましょう♪ キルストリークはサポートのほうがいいと思います。 これで全然キル数ふえねぇ!てことはないとおもうので、頑張ってください! アサルトライフル プライマリ SCAR-L/キック / レッドドットサイト セカンダリ STINGER リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド Perk 2 ハードライン Perk 3 ストーカー 立ち回り 味方についていくのが望ましい 備考 初心者用のカスタム。 SCAR-Lはブレが少ないために、初心者にはお勧め。レッドドットサイトでサイトの見易さアップ。 扱いに慣れたなら、インパクト+拡張マガジンでもいい。 すぐにリロードでき、すぐにキルストリークを使用でき、エイム時でも素早く移動できるようになっている。 タクティカルは敵を足止めできるコンカッションを採用。 敵の航空機が出てきたらSTINGERで落とすことができる為、臨機応変に動くことができる。 アサルトライフル その2 プライマリ M4A1/キック/レッドドットサイト セカンダリ FMG-9/デュアル・44マグナム or USP.45/デュアル リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド or スカベンジャー Perk 2 クイックドロー or アサシン Perk 3 ステディーエイム 立ち回り 初心者向けAR。 クセのない反動を持つM4に、視界を向上させるレッドドットサイトを付け、ステディーエイムで近距離も対応。リーサルは安全性の高いセムテックス。サブには近距離最強のFMG-9デュアル。 連続してキルができるようになると弾が不足してくるので、腕と相談しスカベンにしてもよい。その時のサブはハンドガンのUSP.45デュアルか44マグナムデュアルがおすすめ。 エイム時の揺れ・最低威力の関係から遠距離は苦手。遠距離の敵には気を付けよう。 アサルトライフル その3 プライマリ CM901/インパクト/サプレッサーor拡張マガジン セカンダリ FMG-9/デュアル・44マグナム or USP.45/デュアル リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド or スカベンジャー Perk 2 クイックドロー or アサシン Perk 3 ステディーエイム 立ち回り 高威力で、低レートのARに慣れる為の装備。 CM901は最大威力が高く、サプレッサーと相性がいい。 また、その威力を活かしてのインパクトで壁抜きもアリ。 だが、レートがARにしては低いため、近距離対策にサブをデュアルにした。 また、高レベルでアンロックされるほぼ同性能のAKの立ち回り練習などとしても 使うといいだろう サブマシンガン プライマリ PP90M1 / 拡張マガジン セカンダリ G18orFMG9/アキンボ リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 Recon Perk 2 QuickDraw Perk 3 SitRep 立ち回り 突撃系 備考 どんどん攻めたい人にお勧めなアタッカーカスタム。 クイックドローで出が速くなったコンカッションで敵の動きを封じるとともに、Reconで敵の位置を補足。 そこに3秒で爆発するセムテックスを投げつけるもよし、SMGの機動力を生かして一気に攻めるのも良し。 また、SitRepで周囲の状況がわかる為、安全に攻めることが可能。 サブマシンガン その2 プライマリ MP7 / ラピッドファイア セカンダリ MP9 / 拡張マガジン リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド(プロ) Perk 2 ハードライン(プロ) Perk 3 ステディエイム(プロ) 立ち回り 備考 どの距離でも万能に立ち回れるカスタム。 MP7は自分の好みによって、近距離~中距離重視ならレンジ、遠距離重視ならキックを入れる。 サブマシンガン その3 プライマリ MP7 / サイレンサー・ラピッドファイア セカンダリ MP9 /サイレンサー リーサル ご自由に タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンドプロ Perk 2 アサシンプロ(ドミネ時、ハードラインプロ) Perk 3 ステディエイムプロ(上級者向けにデッドサイレンスプロ) 立ち回り 備考 初級者~上級者まで使えるcodmw3における最強構成の一つ MP7のラピッドファイア+サイレンサーの構成はノズルフラッシュがなくなり、火力も上がるという一石二鳥の構成。 アサシンやサイレンサーによって敵レーダーにほぼ映らず、遠距離の敵をマズルフラッシュで見失うこともなく 近距離~遠距離まで全ての距離で互角以上に戦うことが可能だが、武器・パークの構成に甘えることなく強くなるには立ち回りを磨くことが必要になる。 キルストのオススメは アサルトの3.4.5 サポートの4.5.サムタレ がどんな場面でも万能に戦える 軽機関銃 プライマリ L86LSW / キック / レッドドットサイト セカンダリ スティンガー リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 ブラインドアイ Perk 2 クィックドロー Perk 3 ストーカー 立ち回り 備考 L86はLMGの中でも比較的使いやすくバランスの取れたLMG。 アイアンサイトがやや見づらいと思う人は、アタッチメントにサイト類を使用し良好な視界を保ちたい。 装弾数に対してリロード時間が短く、比較的高いレートに対して反動も少なめで対応能力もそれなりに高いため ARの立ち回りをそのまま活かすことができLMGの入門には最適の武器だといえる。 ただしLMGは総じて機動力が低いため、動きの遅さは威力射程の長さで対応する必要がある。 余談だがこのLMGはサーマルサイトを装着すると反動が激減するため、そこまで育て上げるというのも面白い。 武器技能スピードも素早い前線復帰に有効。 スナイパーライフル1 プライマリ L118A/ キック / 拡張マガジン セカンダリ 44MAGNUM/タクティカルナイフ リーサル セムテックスor投げナイフ タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド Perk 2 クイックドロー Perk 3 マークスマン(プロ) 立ち回り 備考 砂入門カスタム。L118Aはエイム時の揺れが少なく、狙撃向け。またこのクラスでは大切なHGスキルも学べる。 スナイパーライフル2 プライマリ Barrett.50cal / 拡張マガジン セカンダリ FMG9 / デュアル リーサル Bouncing Betty or Claymore タクティカル Trophy System Perk 1 BlindEye Perk 2 QuickDraw Perk 3 Marksman 立ち回り 待ち TrophyやBlindEyeでキルスト対策。 ドミネーションやデモリションで目標に来る敵や進行通路で伏せ撃ちで待つスタイル。 裏取り対策にベティーがオススメ。音が鳴ったらFMG9に切り替えて対処しましょう。 敵が来る場所や裏取りに対応出来る人なら効率良くキル出来る。 旗を取らせない、目標を守れる上に高キルストを出せば見方が有利に動けるのでチームに貢献できる。 スナイパーライフル3 プライマリ MSR /スピード/ 拡張マガジン セカンダリ FMG9 / デュアル リーサル 投げナイフかセムテ タクティカル FB、スタン、 Perk 1 スラハかEXコンディション Perk 2 クイックドロー Perk 3 ステディ 立ち回り 凸砂 備考 砂で凸りたい!もっとQSしたい!って人向けの装備。 万能なMSRに、それ相応のパークを選択した これで君も今日から凸砂だ! ※ある程度練習は必要 対空装備 プライマリ 好みの武器 セカンダリ スティンガー リーサル C4(解除前ならセムテックス) タクティカル トロフィーシステム Perk 1 ブラインドアイ(プロ) Perk 2 クイックドロープロ Perk 3 自由 立ち回り 備考 対空装備。敵が高位のキルストリークを出した時に切り替えて使う。 トロフィーでリーパー、AC-130の攻撃を無力化出来るためそれらを落とすときは展開しておく。 撃墜出来なかった場合はC4で自殺しすぐに次の一発を撃つ。 対キルスト装備 プライマリ L86 LSW セカンダリ スティンガー リーサル お好み タクティカル EMPグレネード Perk 1 ブラインドアイ(プロ) Perk 2 クイックドロー(プロ) Perk 3 ストーカー(プロ) 役割 分隊支援 制空権維持 参考 対キルスト装備。 豊富な弾数のLMGを使うことにより弾切れの心配がなく戦い続けられる。 ブラインドアイプロを活用しUAVやヘリなら銃弾で簡単に撃ち落とせるのでじゃんじゃん墜とそう。UAVは特に飛び交う戦場が多いのであるとかなり便利。攻撃ヘリ等がきたらスティンガーで対処。 EMPグレネードは自動機銃等・無人偵察機(ラジコンヘリ)用に所持、LMGは移動速度が遅く自動機銃を発見しても近づくまでに敵プレイヤーにやられるなんてことがあるため、ラジコンヘリはフレア2発あるため地味にランチャーで落としにくく弾丸も当てにくいためこれで処理、撃破には慣れがいる。 キルストをサポートにすれば航空機撃破ポイントも無駄なく使える(死んでもポイントリセットされないため)。 スティンガーが無い場合はジャベリンなどでも有効 Perk3をシットレップにしてとことん対キルスト・対設置物用カスタムにしても良い L86LSW アタッチメント ドットサイト+拡張マガジン(無ければ他でも可) 中・上級者向け MOABデビューカスタム プライマリ ACR6.8/サプレッサー/キック セカンダリ FMG9/デュアル リーサル C4 タクティカル フラッシュバン PERK1 スライハンドプロ PERK2 ハードラインプロ PERK3 ストーカープロ 立ち回り 中距離戦を保つ 備考 立ち回りにもあるように、中距離戦を保ちます! いくらACRでも近距離戦でSMGに撃たれたら、ひとたまりもありません。 しかし、そんないざという時に、FMGとスラハンプロがあるのです!! FMGは始まる時や、リスポーンする時に持ち替えればOKです。 室内戦などの時に活用してくれ! あとはしっかり、クリアリングをすればOK! さぁ、今から君もMOABデビューだ! いつMOABをだすの?今でしょ!! アサルトライフル(FACE_OFF仕様) プライマリ M4/インパクトorフォーカス/拡張マガジン セカンダリ スティンガー リーサル セムテックス タクティカル フラッシュバン Perk 1 スライハンド(プロ) Perk 2 クイックドロー(プロ) Perk 3 ステディエイム(プロ) 立ち回り 前衛 備考 個々の実力が大いに影響するFACE OFFにおいて、戦闘に関する動作速度を向上させ、 中距離戦闘がメインのARに近距離戦闘においてSMGに迫る突破力を持たせ、総合的な戦闘力向上を図るカスタム。 よってプライマリはサイトの視認性が良く、発射レートが高いM4を選んでいる。 スライハンドと拡マガのおかげで弾切れの隙はほとんどないので、サブにはスティンガーを。 航空系キルストは非常に脅威である為、積極的に落とそう。近くに敵がいそうならそちらを優先する事。 立ち回りとしては、常に腰だめの照準を意識しながら積極的に前に出る。この時、角待ちを意識してしっかり クリアリングをする事。ステディエイム(プロ)に持ち前のレートの高さで瞬殺してしまおう。 以上の立ち回りと、防御性を考慮していないパーク構成の特性上、素早く確実なエイム力と敵の行動予測を考慮に入れた 立ち回りが出来るプレイヤーでないと良さを活かせない。 しかし、使いこなせれば撃ち合いにおいて大きく相手を凌駕できるだろう。 万能カスタム プライマリ USAS12/レンジ or フォーカス/グリップ セカンダリ MP7/アタッチメント/サプレッサー+拡張マガジン リーサル C4 タクティカル フラッシュ Perk 1 EXコンディション(プロ) Perk 2 オーバーキル(プロ) Perk 3 シットレップ(プロ) 立ち回り 全距離対応 どのモードでも対応可能。 USAS12はスプリント距離を伸ばすための運用になるので、基本的にはMP7で戦うスタイル。 Perk 3はデットサイレンスでもいいが、万能性を高めるためシットレッププロを運用。 ただ、シットレッププロ使用時は自分の足音は小さく聞こえるが、敵には通常の足音で確認されるので注意が必要。 室内など近距離戦闘になりそうな場所はUSASに持ち替えて戦おう。 サーチでの運用をオススメする。 汎用ARカスタム プライマリ G36C/フォーカス or キック/レッドドットサイト セカンダリ Five-seveN or USP.45/デュアル リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スカベンジャー(プロ) Perk 2 ハードライン(プロ) Perk 3 スデティーエイム(プロ) 立ち回り 全距離対応 QDなしのARのエイムが出来る人向け。基本的にどのルールでも対応できる。 オブジェクト系ならスライハンドもいい。 G36Cは縦方向への非常に強い反動があるが、センタリング性能は高く、最低威力もSCAR、M4より高い。 この特性により使いこなせれば全距離に対応できるオールラウンド武器になる。近距離対策でスデティーエイムも装備。 サブにはスカベンとの相性の良いHGデュアルを入れた。 リロード速度はARの中では平均レベルだが、撃ち切り時のリロードはAR最遅なのでタクティカルリロードを心がけたい。 M4A1 Love プライマリ M4A1/キックorフォーカス/レッドドットサイト セカンダリ USP.45/デュアル リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スカベンジャー(プロ) Perk 2 クイックドロー(プロ) Perk 3 ステディエイム(プロ) 立ち回り 委員長様を愛してる同志向けカスタム。 変態カテゴリだったが、変態さに欠けるのでカテゴリ変更。 委員長ということで基本を押さえたものとなっている。 遠距離を伸ばしたいならキックを、撃ち合い強化ならフォーカスを。 高レートから来る弾不足もスカベンでカバー。スデティーエイムで近距離強化。QDはブラシでもいい。 サブはスカベンと相性の良いデュアル。愛情重視ならタクナイがオススメ。 より愛を示したいならキルストをアサルトでUAV,プレデター,攻撃ヘリにしてみよう。 超隠密装備 プライマリ UMP45 /アタッチメント/サプ&ラピファ セカンダリ マシンピストルのデュアル リーサル ベティ タクティカル スタン Perk 1 ブラインドアイorリーコンプロ Perk 2 アサシンプロ Perk 3 ストーカープロ(シットレッププロ、デッサプロでも良い) 立ち回り 裏取り、時々芋 備考 S Dで最も使える(と思う)カスタム。 UMPは、広いMAP、見通しのいいMAPや遮蔽物の少ないMAPではMP7でもいい サブがMPデュアルなのは、室内室内などの閉所用や、いざというとき用なので、HGアキンボでもおk。 ベティはそこらへんの死体や、ダンボールの中など、敵に察知されにくい所に設置しておこう。 使い手を選ぶが、使い方さえ正しければ、確実に試合には貢献できるだろう ショットガン装備その1 プライマリ Striker/ダメージ/グリップ セカンダリ RPG-7 リーサル C4 タクティカル コンカッション Perk 1 EXコンディション(プロ) Perk 2 アサシン(プロ) Perk 3 ステディエイム(プロ) 立ち回り 死んでもめげずに 備考 閉所が多く、出会い頭の戦闘が多いマップ向け。 敵陣に切り込み撹乱するのが主な立ち回り。 元々射程距離が長めのショットガンではあるがPerk3をステディエイムに、そして武器技能に ダメージを使用することで射程距離を伸ばしつつも確実なキルが望める。 装弾数も多いため連戦にも対応しやすい。 ドミネーションのB旗など敵が群がる箇所はC4やRPGなどで対応。 武器技能の解除LVは高いが、それ相応の働きを見せてくれる。 ショットガン装備その2 プライマリ KSG/レンジorダメージ/赤点 セカンダリ なんでも リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 EXコンディションor早業(プロ) Perk 2 クィックドローorアサシン(プロ) Perk 3 ストーカー(プロ) 立ち回り 裏取りがおススメ 備考 閉所が多く、出会い頭の戦闘が多いマップ向け。 SGは通常腰だめ撃ちの方が集弾性が高いがKSGはむしろADS移行した方が確実なキルが 取りやすいという特徴がある。その特徴を最大限活かすカスタム。 基本はADS移行した射撃なので、会敵しそうな場所ではサイトを覗き込んだ状態で動く。 その関係上他のSGではほとんど必要の無いドットサイトなども有効だろう。 ポンプアクションキャンセル(射撃⇒リロード⇒スプリント)も併用すれば大きな 戦力となるだろう。 盾兵その1 プライマリ ライオットシールド/スピード セカンダリ FMG9/デュアル リーサル 投げナイフ タクティカル フラッシュバン Perk 1 スライハンド(プロ) Perk 2 アサシン(プロ) Perk 3 ステディエイム(プロ) 立ち回り 1対1の接近戦に持ち込むように動くこと。突進するときは敵を左前方に捉えるのがコツ。 備考 今作では扱いの難しくなった盾兵。しかしゲームモードとマップによってはそれなりの活躍が期待できる。 MW3では盾殴りはほとんど怯まなくなったので、基本的にセカンダリかリーサルでの攻撃が主となる。 1対1の戦闘に持ち込むにはUAV回避は必須なのでアサシンをつかう。タクティカルは投擲が遅く敵目前では使えないので、 敵に見えない場所から効果範囲の広いフラッシュバンを使用。 スライハンドプロの恩恵によってFMG9への切り替えが構え終わる前から射撃可能。さらにステディエイムプロとの併用によって、 ダッシュで敵に突進しつつ瞬時にFMGに切り替え敵を瞬殺することができる。 通常、敵の撃ち終わりやセムテやC4を投げてきそうになった隙や、遭遇時に敵が一瞬躊躇してる隙にFMG9に切り替えて倒すのがセオリーだが、 慎重に置きエイムで盾からセカンダリに切り替える隙を狙っている敵には、にじり寄って近中距離から投げナイフをお見舞いしよう。 盾兵その2 プライマリ ライオットシールド/格闘 セカンダリ MP9/サイレンサー リーサル C4 タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド(プロ) Perk 2 クイックドロー(プロ) Perk 3 デッドサイレンス(プロ)またはシットレップ(プロ) 立ち回り 1対1の接近戦に持ち込むように動くこと。突進するときは敵を左前方に捉えるのがコツ。 備考 盾殴りに特化したカスタム。 格闘+クイックドロープロによって驚異的速さで盾キャン可能。敵に回り込む隙を与えずに撲殺できる。 盾殴り・サイレンサー・C4、どれもマップには表示されないので隠密性に優れ、デッドサイレンスによって敵に接近を悟られにくくなる。 待ち伏せする場合はシットレッププロも強力。敵の接近を察知できる。 クイックドロープロによって投擲が速くなり、とっさにコンカッションで敵の動きを止めたり、隙をみてC4で爆殺もできる。 またC4は使用した後もスイッチは残るので、ずっと盾キャン可能。 セカンダリが心もとない場合は、状況に応じて落ちているプライマリ武器などを拝借しよう。 盾兵1887 プライマリ ライオットシールド/格闘 セカンダリ Model1887/ダメージ リーサル ご自由に タクティカル コンカッション Perk 1 スライスハンドプロ Perk 2 オーバーキル Perk 3 ステディエイムプロ 立ち回り リスポーン時にModelに変えレバーアクションをしておく敵と対峙する時はしゃがんで距離を縮める敵がタクティカルを投げようとする時やリロードをする時を狙う撃つ時は盾を構えている時に射撃ボタンを押しっぱなし武器切り替えで撃つ感じ一発撃ったら武器切り替えで盾に、レバーアクションはし無くてよい以下ループ 備考 対凸砂、ショットガン対抗カスタム。別名S Dの悪夢 扱いが少し特殊な為、強さが使用者の腕に大きく左右されるカスタム。プラべやFFAでの練習をしてから使おう 。 普通盾に比べるとオーバーキルを入れないといけない為、殴る速度は多少下がってしまう。しかしモデルでのカウンターは瞬間火力がとても高く、武器切り替えからの発射も速い。その為リーサルやタクティカルの投げモーション中に撃ち込むことができる。つまりC4やナイフ狙いで近づいてくる敵を素早く処理することが可能である。この為砂との相性はとても良い。また最速で撃つとモーションが追い付かず、足や地面の中から弾が飛んでくるように見え、相手は何が起きたか一瞬理解出来ない 弾幕ファイター プライマリ M60E4/ラピッドファイア+レッドドットサイトorスピード セカンダリ ライオットシールド/格闘orスピード リーサル 投げナイフ タクティカル スモークグレネード Perk 1 スライハンドプロ Perk 2 オーバーキルプロ Perk 3 ステディエイムプロ 立ち回り 盾で前線へ味方を先導し、軽機関銃で弾幕を展開 備考 弾幕プレイをしたい人向けのカスタム。 キルコンファームドや屋内マップでとくに猛威を振るう。 スピードはその武器を背負うと適応されないが、両方の武器にスピードをつけておけば常に移動速度が10%アップする。 対アサシン、対芋、角待ち装備 プライマリ PP90/レンジ/ラピor拡マグ セカンダリ FMGorG18アキンボ リーサル C4かセムテ、フラグ タクティカル フラッシュ Perk 1 リーコンプロ Perk 2 ハードライン Perk 3 ステディエイムプロ 立ち回り 芋が居る可能性のある場所や、B旗近くにFBを投げ込む 備考 相手がアサばっかでつまんねぇよ!キモいよ!っていうときのためだけの装備。 アサシンは、UAVなどには映らないが、リーコンで最大10秒間映るので、相手のアサシンの場所が 丸分かり。なので、制圧力の高いSMGで突入してぶっ殺そう! 接近戦・遠距離戦対応カスタム プライマリ MP7/アタッチメント/サプand拡張マグ セカンダリ FMG9/デュアル リーサル C4 タクティカル フラッシュ Perk1 スライハンドプロ Perk2 アサシンプロ Perk3 ステディエムプロ 備考 アサルトライフル顔負けのサブマシンガン万能カスタム! 普段はMP7で対処し、入り組んだマップや部屋の中に入るときはFMGで制圧しよう! MP7は、思ったよりも届くので、全然問題なし! 武器を切り替えて戦うのがコツ。 さぁ、このカスタムで目指せ世界ランク1位!! DOM 民兵装備 プライマリ AK/フォーカス/拡マガ セカンダリ RPG リーサル C4 タクティカル マーカー Perk1 スラハン Perk2 ブラストシールド Perk3 シットレップ (備考) 敵をねじ伏せて前線を上げていくスタイル。ロマンと強さを求めた民兵装備。 見た目のリコイルがきつめだが、実際の集弾性は悪くない。そしてパッチで見た目のリコイルが減少した。アイアンサイトは画面下部が隠れ視界不良に陥り易いので被弾対策にフォーカス。 レートがいまいちだが威力で補える。DOMはルールの特性上連戦が多発するため拡マガ。 C4は旗の防衛等に。 DOMでの移動速度は勝敗を大きくわける。しかもARは移動速度が95%のため移動速度が遅く、地点の凸、防衛に不利であるため、マーカーで移動時間を大幅短縮。 連戦にPerk1をスラハン。 DOMにはB旗に集中的に投擲物が飛んでくる為、Perk2をブラストシールド。 基本戦力となるシットレップはプロ化すると敵の足音が4倍になるので非常に強力。旗の偵察や裏取りでも戦力を発揮してくれる。また敵のトロフィー、マーカーなども早期発見できるため役立つ。プロ化は困難だが周回を止めているなら是非プロ化しておきたい。 RPGでは対空が厳しいので、キルストにSAMを入れておくといいかもしれない。 変態向け PM-9変態 プライマリ PM-9 / アタッチメント / サーマル ラピッドファイア セカンダリ AA-12 / アタッチメント / サイレンサー ホロサイト リーサル ベティ タクティカル スモーク Perk 1 リーコン Perk 2 オーバーキル Perk 3 マークスマン 立ち回り 備考 腰だめで撃つな、サイトで狙え! PM-9高機動変態 プライマリ PM-9 / Attachments / Rapid Fire Thermal Scope セカンダリ MP412 or G18 / Akimbo リーサル Throwing Knife タクティカル EMP Grenade Perk 1 何でも Perk 2 Blast Shield Perk 3 SitRep 立ち回り 突 備考 変態と名高いこのカスタム、スコープを覗いた状態で初弾が命中すればほぼ確実にキルが取れる為意外と強い(ある程度のAIM力は必要)。 反動制御が得意な人にお勧めの近中距離カスタム。ARと渡り合うことも十分可能となる。 しかし弾薬消費が激しい為連戦ではセカンダリ運用技術も試される。持ち替えの早いMP412かG18を、リーサルは遠距離やラススタ対策、リロード中のお供に投げナイフ推奨。 Perk 1はキルしきれない→Recon、もっと撃ちたい→Scavenger、など自分の実力やプレイスタイルで使い分けよう。 基本的に前線を押し上げる立ち回りなので、敵の設置物を破壊しつつどんどん前進しよう。でもあんまり突っ込んで死なないこと。 Assassin Proに反応できなくなるのでADSしながらの移動は避けたい。あくまで覗くのは撃つときだけ。QSの要領でやるといい。 Dragunov Love プライマリ Dragunov /スタビ /可変ズーム セカンダリ HG/タクナイ リーサル C4 タクティカル コンカツ Perk 1 スライハンド Perk 2 クイック Perk 3 ストーカー 立ち回り 備考 Dragunovを愛する同志のためのカスタム 可変を付けドラの反動を抑え目に+遠距離対応。 しゃがみ撃ちを基本に、その状態で頭打ちを狙う。 ストーカーにより覗きながら角を曲がることも可能。 あとはドラちゃんに対する愛情でカバー グレポン プライマリ ACR6.8 / フォーカス / グレラン セカンダリ RPG-7 or XM25 or SMAW or M320 リーサル C4 or 手榴弾 タクティカル 戦術マーカー Perk 1 スライハンド Perk 2 クイックドロー Perk 3 ストーカー 立ち回 備考 MW2では嫌われていたグレポン。今作では爆発物が冷遇されているためかグレ主体プレイヤーは見られない。 それでも、爆発物で暴れたいという人向け。スライハンドで威力の代わりに連射力で補う。 「RPG」「M320」を選択した場合、COD4を髣髴とさせる合計4発+αの圧倒的な火力で制圧する事も可能。 ひたすら戦術マーカーを置き爆発物を連打します。サポートを選択してる場合は自爆テロで出しまくる事も可能 非常に嫌がられます。 矛盾 プライマリ ライオットシールド / 格闘 セカンダリ ジャベリン リーサル ベティ タクティカル トロフィー Perk 1 スカベンジャー Perk 2 クイックドロー Perk 3 マークスマン 立ち回り 備考 前作にもあった矛盾装備。だが、スカベンでのランチャー補給ができない今作では、ジャベリンは一度きりの切り札となっている。 補給できないのにスカベン、銃がないのにクイック&マークスマン。リーサルは匍匐で回避できてしまうベティ。 クイックプロなら、トロ・フィナーレくらいできるかもしれないが、盾では匍匐できないので注意しよう。 AKサーマル変態 プライマリ AK47/サーマル/拡張マガジン セカンダリ SMAW リーサル セムテックス タクティカル トロフィー Perk 1 スライハンド Perk 2 クイックドロー Perk 3 マークスマン [立ち回り] 備考 基本は覗かない 近距離は腰だめからのaimで。 キルストリークはアサルトの3.4.5で 救援物資の時やUAVにプレデターが映ったとき止まって索敵するときはトロフィーシステムを常に置く。 フラッシュなどが飛んできたらセムテックス。 S Dで意外と行けるこのカスタムは強いです。騙されたと思って使ってみましょう。 ※上級者用 擲弾狙撃手 プライマリ SRの何れか セカンダリ XM25 リーサル C4(自滅用) タクティカル 自由 Perk 1 早業/スカベン Perk 2 クイックドロー/ブラストシールド Perk 3 マークスマン/シットレップ キルスト 自由 立ち回り 定点 [備考] 基本的に動かず、定点プレイとなる(芋が嫌いなら不向き) 武器はメインでなくセカンダリのXM25で戦う、メインの砂はギリースーツ用 やたらに馬鹿スカ撃つのではなく1発で確実に1人仕留める perkについては左が練習+突撃用、右が本番用 これでQSを決めようものならもはや変態の枠を超える存在となるだろう ナイファー上級者向け プライマリ 自由 セカンダリ ジャベリンorスティンガー リーサル 投げナイフ タクティカル 何でも Perk 1 EXコンディション Perk 2 クイックドロー Perk 3 マークスマン 立ち回り 基本裏取り [備考] HG+ナイフで縛るのに飽きた人向け。鈍足を気にしてはいけない……が、プライマリはなるべく軽いSMGかSG推奨。 スティンガーが無難か。ジャベリンは全てにおいて遅く、特にナイフ復帰速度は致命的。EXプロで段差乗り越えだけでもカバーしたい。 鈍足の所為で投げナイフ主体になるかもしれないが、外したとき面倒だからスカベンでナイフ補給、なんて言語道断である。拾いに行くか、戦況によっては次のリスまでしばしの別れを告げておこう。 丸腰同然なので敵UAVは即時撃墜。敵の尻だけでなくアナウンスにも気を配ろう。 真の変態であれば、アサシンなどに頼る必要はないはずだ。 盾変態 プライマリ 盾 セカンダリ スティンガー リーサル フラグ タクティカル トーチ Perk 1 スカベン Perk 2 ハードラ peak 3 ステディ キルスト 何も入れない [備考] 盾グロック変態 プライマリ 盾/スピード セカンダリ G18/サプレッサー リーサル 自由 タクティカル フラッシュorコンカッション Perk 1 スライハンド(プロ化必須) Perk 2 自由 Perk 3 デッドサイレンスorシットレップ 立ち回り 近距離戦闘 [備考] G18を主体に、開けた場所に出るなら盾で立ち回る。 盾だと思わせて油断したところを圧倒的火力で仕留めよう。 似たようなカスタムにFMG9アキンボがあるが、あちらは狙いが定めれないので少し離れると無理だろう。 また、跳ね上がりにより非常に頭が取りやすいカスタムでもある。 S Dで猛威を振るうクラスなので、普段日の光を浴びないG18を思う存分つかってあげよう。 初期クラス考察 グレネーダー プライマリ G36C/アタッチメント/レッドドットサイト グレネードランチャー セカンダリ PP90M1 リーサル フラグ タクティカル コンカッション Perk 1 スカベンジャー Perk 2 オーバーキル Perk 3 ステディエイム 立ち回り 備考 オーバーキルでプライマリを二つ所持し、さらにスカベンジャーで弾を補給できるため継戦能力が高い。 クラス名はグレネーダーだが、実際にはあまりグレネードランチャーの使用は意識しない方が無難。 セカンダリで所持しているPP90M1はアタッチメント無しだがゲーム中では屈指の強力な武器でこちらをメインに戦ってもいいほど、 Perk3のステディエイムとの相性も良好。 G36Cは最低威力が高めでドットサイトが付いているので中距離以遠でも威力を発揮できる。 うまく使い分けたいところ。 ファースト・リコン プライマリ UMP45/ラピッドファイア セカンダリ MP412/タクティカルナイフ リーサル フラグ タクティカル フラッシュ Perk 1 リーコン Perk 2 クィックドロー Perk 3 デットサイレンス 立ち回り 備考 おそらく初期クラスではもっとも使いやすいクラス。 UMP45のラピッドファイアはかなりの火力、Perkもすべて扱いやすく武器との相性も良好。 リーコンとクイックドローを早めにプロ化しておけば、下手なカスタムより使いやすい。 セカンダリのMP412はタクティカルナイフがついていると取り出し速度が遅くなるという欠点があるので注意。 メインのUMP45はラピッドファイアで弾の消費が激しいので弾数はしっかり把握しておくようにしよう。 オーバーウォッチ プライマリ MK46/アタッチメント/レッドドットサイト グリップ セカンダリ SMAW リーサル フラグ タクティカル フラッシュ Perk 1 ブラインドアイ Perk 2 ブラストシールド Perk 3 シットレップ 立ち回り 備考 ブラインドアイに軽機関銃の対空クラス、MK46にはドットサイトとグリップが付いている。 グリップが付いているといっても連射は禁物、しっかり指切りして当てて行きたい。 相手のキルスト報酬を落とすことでキルはできなくともチームに貢献できる、ただしAC130の相手は無理がある。 航空機ではなく、人と戦う場合には先手を取れないと撃ち勝つのは厳しい、遠距離からの射撃や後方支援、篭っている敵へのSMAWなどで戦おう。 ブラインドアイがプロ化できていないと銃撃での対空は時間がかかり、プロ化できる頃にはスティンガーが解除されているのが悩ましいところ。 偵察スナイパー プライマリ バレット.50 セカンダリ P99 リーサル フラグ タクティカル スモーク Perk 1 EXコンディション Perk 2 アサシン Perk 3 マークスマン 立ち回り 備考 アサシンのクラスだがプライマリもセカンダリもサプレッサーが付いておらず発砲したら位置がばれるので注意。 EXコンディションで素早くスナイプポイントに位置どってマークスマンを生かして狙撃するイメージで戦う。 バレット.50を持ったままの移動では出会い頭の戦闘はほぼ無力、P99の取り出し速度も遅いため、移動時はP99を持って移動するのが基本。 P99はナイフ速度が速いので有効活用したいところ、ナイフで戦う限りはミニMAPでは位置がばれない。 狙撃の腕はもちろんだが、発砲するまでの立ち回りを工夫したい。 暴徒鎮圧隊 プライマリ ストライカー セカンダリ スコーピオン リーサル フラグ タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド Perk 2 ハードライン Perk 3 ストーカー 立ち回り 備考 レンジ無しのストライカーに、スコーピオンと近距離に特化したクラス、いかに奇襲をかけられるかがポイントとなる。 中距離ではスコーピオンの腰だめで対応可能だが、基本的には接近して戦うものとして考えるべき。 スライハンドはリロードに手間のかかるストライカーと弾数の少ないスコーピオンでは心強い。 ハードラインとストーカーはこの装備ではプロ化していないとほとんど意味のないPerk、ハードラインにしてはキルスト構成が重く、この武器ではADSで移動はほとんどしないだろう。 ストリーク サポート 1 UAV 2 カウンターUAV 3 設定なしorSAMターレット 備考 初心者から上級者に幅広くオススメできる組み合わせ。 ハードラインと組み合わせてひたすら回転させ、味方を強化し、敵を弱体化するストリーク。 好みでSAMターレットを加える。 種類 サポート 1 UAV 2 ボディアーマー 3 設定なし 備考 味方強化に特化した組み合わせ。こちらも同様に初心者から上級者に幅広くオススメである。 ハードラインとの併用でひたすらUAVとボディアーマーを戦場に配置する。 自身を含む味方全体のデス数が大きく減少するので、デスマッチ系ルールで特に有用。 種類 サポート 1 アドバンスUAV 2 ステルス爆撃機 3 EMP 備考 ある程度安定してキルを稼げる人向け。 EMPとアドバンスUAVを組み合わせて味方に絶大なアドバンテージを与えるストリーク。 だが、アドバンスUAVとEMPはアサシンやボディアーマーには効果がなく、ステルス爆撃はマルチキルでもしない限り元が取れない。 その為グランドウォー以外では味方の戦力を落すだけである。 種類 サポート 1 カウンターUAV 2 SAMターレット 3 無人偵察機 備考 チームデスマッチにおすすめの構成。特にUAV系を多様するパーティに有効。二周はさせたいので20kill程度できる玄人向け。 UAVはカウンターとSAMで潰し、無人偵察機で仲間を援護する。無人偵察機は2つ目が溜まる直前で使ったほうが有効。 安定した運用には航空機落しやハードラインproを用いたポイント稼ぎが必要になる。 アサルト 1 プレデターミサイル 2 攻撃ヘリ 3 リーパー 備考 アサルトということもあり、ある程度キルを稼げる人向け。 リーパーは9ストリークとしては破格とも言える能力。 種類 アサルト 1 プレデターミサイル 2 攻撃ヘリorリーパー 3 AC130 備考 上記のキルストでは物足りない人向け。 リーパーに到るまでは自信がないか、なるべく動き回りたい人は2を攻撃ヘリで。 ただ、リーパーならばほぼAC130までいけるであろう。 種類 アサルト 1 リーパー 2 AC130 3 オスプレイ・ガンナー 備考 最高位のキルスト構成。航空支援のストリークチェインを最大限に活かした構成でもある。 開けた場所を制圧できるため、デスマッチ系よりオブジェクト系のほうが活かせるか。 ただし使っている間動けないためのデメリットとして、使用場所には注意が必要、オブジェクト系では逆に貢献出来ないこともある。 種類 アサルト 1 UAV 2 救援物資 3 プレデターミサイル 備考 サポートでは物足りないが、上位キルストを呼べるほど連続キルを出せない人向け。 必要キル数が少なく、UAVも入っているため、高い頻度での攻撃と援護が可能である。 ただし、救援物資の要請タイミングには要注意、相手に取られてしまっては元も子もない。 種類 アサルト 1 攻撃ヘリ 2 機銃掃射 3 ペイブロウ 備考 ヘリ特化型ストリーク。攻撃ヘリまで行けば、安全地帯にこもっているだけで使用可能になる。 ただし、相手側に対空兵が居る場合は無駄なので、運用は少し難しいか。 種類 アサルト 1 UAV 2 プレデターミサイル 3 精密爆撃 備考 ヘリやリーパーなどは強力ではあるものの、敵にスティンガーやブラインドアイの対空兵がいると厳しい。 二人いたらオスプレイだろうがなんだろうが呼んでから五秒で落ちることも。 プレデターと精密爆撃はそんなスティンガーやブラインドアイなどに破壊されない素敵なキルスト。 プレデターでキルを繋げればそのまま精密爆撃も呼べるので上位キルストにも負けない火力が出せる。 ハードラインを使えば2ストリークでUAV、4ストリークでプレデターから精密爆撃まで繋げることが可能。 ある程度安定してキル出来るならすごい勢いでキルストが回るので中級者~上級者にもオススメ。 スペシャル 最初に、スペシャルは連キルが前提となるので初心者にはオススメできない。 スペシャルのキルスト構成に必要なのは短所を補うか、能力を伸ばすの2点である。 短所を補うならば装備ごとに欲しいパークを組み込めばよく、能力を伸ばしたいならば生存率を上げる構成をオススメする。 性質上ハードラインと相性が良い(1killでキルスト入手できるため)。ただし欲しいパークが2の場合はそれに限らない。 スカベンジャーはストリークをつなげる点では重要。弾数が少ない銃やレートの高い銃は1,2に、多い銃でも3には入れたい。 種類 スペシャル 1 マークスマン 2 スカベンジャー 3 ブラストシールド 備考 どんなカスタムにも組み込める万能型。 マークスマンは遠くの敵を視認できるという点は、遠距離が戦えないカスタムでも遠距離戦を避けるという点では重要。 6ストリークまで行けばオールスペシャリストは目前なので3は重要性が低く、突発死を避けるブラストシールドが無難と思われる。 種類 スペシャル 1 デッドサイレンス 2 シットレップ 3 スカベンジャー どんなカスタムにも組み込める万能型その2。玄人向け。 音を聞くことを主としているのでヘッドホン着用が前提。 弾数が足りなければスカベンジャーを2に。 種類 スペシャル 1 アサシン 2 ストーカー 3 スカベンジャー 時と場所を選ぶカスタム、ドミネ向け。 パークをハードラインにしておく事によって最初の旗制圧で無発砲アサシン発動を狙う。 弾数が足りなければスカベンジャーを2に。
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手持ちサブウェポン 個別ページ一覧 このページについて このページは「おすすめ/SW」を再利用し、個別ページの一覧としたものです。 おすすめ表は2021/6/26に廃止しました。 旧情報はコメントアウトで格納しています。 上部メニューバー「バージョン管理」の「最新版変更点(差分)」か「編集履歴(バックアップ)」から見ることが出来ます。 コメントログはこちら。 一覧 個別ページがあるパーツがここに表示されます。リストへの追加は自動で行われます。 07式サバイバルナイフ07式ライオットシールド07式作業用ピッケル3ウェイダガー5ウェイダガーEXインテグラルナイフEXバトルアクスEXビームブレードEXブツラピアースEXブロードソードEXランスRシールドType.IXmasプレゼントバッグアイアンクラブアイアンドラゴンフライアイシクルハルバードアイシクルハルバード★アイシクルハルバード★★アクティブシールドアトラディションアトラディメンションアトラデスアトラデストロイアニキマイクアモーレランスアモーレランス★アンテビーターアヴァランチソードアースクラッシャーイエローブレードインテグラルナイフウェブリブレードウエスタンプレートウォウドゥンセイヴウォリアーフラッグウォーハンマーエルダーズナイフエレキエッジエレクトロダガーエンドガラティーン★(手持ち)エンドガラティーン(手持ち)オツキミハンマーオミナスサイズオミナスサイズ・白オミナスサイズ改オミナスサイズ改★オレガーサーベルオンスロートアクスオーガソードオーガソード★オーラナイフオーラブレードオーラブレードαオーラブレードα'オールドスライサーカカオキャリバーCカカオキャリバーWカグノタチカゼナギカッターカノープステイルカノープステイル★カムイサイスカムイスタッフカーレッジエッジガイストバスターガストクロウシールドRガデルシールドガデルセイバーガトリングランスガドラハンマーガドラバッシュギガッドアクスギガンスレイヤーギガントアクスギガントアクス★クラブクリスタルアクスクリスナーガクルーエルブレイドクルーエルブレイド★クルーエルブレイド★★クロススピアクヴァールエッジ★グラディウスグリードサイスグレイシャルソードグレイシャルハルバードグレネードハンマーグレートグレートブレイドグレートグレートブレイド★グレートソードケンドーブレードゲーミングアクスゲーミングソードコダチコテツコロナバスターコンダクターロッドコンバットナイフコールタールソードゴールドカッターゴールドクラブゴールドショートソードゴールドハンドアクスゴールドレイピアサバイバルナイフサモン:天晴・桃鬼丸・御旗サモン:桃鬼丸・御旗シックブリンガーシャドウアクスシュリガデントシュリガデント・黒シュリガバードシュリガランスシュヴェアファウストショートソードシルバーカッターシルバークラブシルバーショートソードシルバーハンドアクスシルバーレイピアシヴァリーナイフGシヴァリーナイフG★シヴァリーナイフSシヴァリーナイフS★ジャンパーハルバードジャンパーハルバード★ジュエリックソードスタッグクロースタンスティックスパイクグローブスパイクシールドスパーキングアクススパーキングハンマースパークガンブレードスピアスプリット・ブレードスローイングエッジセイント・クロスセプタプルソードセプタプルソード★ゼロナイトキャリバーソニックブレードソードブレイカーソードマシンガンタイタンアクスダブルチェーンソードダマスクスナイフダマスクスナイフ★ダーリングエッジダーリングエッジ★チェーンソードチョコレートランスツインブレードテンタクルウィップディノアクスディバイド・ブレードディバイド・ブレード'ディバインブレードディフェンダーブレイドデュエルレイピアデーモンソードトゥーエッジセカンドトゥーエッジブレイドトゥームスレイヤートナカイブレードトライデントネイルトーエッシフレイトントーエッシフレイトン★ドゥームスレイヤードラグーンランスドラグーンランス★ナギナタネガティブナイフハウンドナパームハルバードハンドアクスハンマーバイキングアクスバイロンブレードバズーカハンマーバックラーバトルアクスバリアントソードバーニングセイバーパイルバンカーパニッシャーブレードパラディンソードパラドックススターパンプキンサイスヒノカグノタチヒロイックエッジヒートスレイヤーヒートナイフビッグハンマービッグパンプキンサイスビームアクスビームセイバービームファンビームブレードビームブレードαビームボウビームマチェットピコピコハンマーピッケルピンクブレードファーツリーランスフィッシェルメイスフウジンケンフランキスカフレイムエッジフレイムバルディッシュフレイムメイスフレイムランスフレイムロッドフローガブレイドブラックブレードブラッディソードブリッツエッジブルーブレードブレイズアクスブレイブブレードブロンズカッターブロンズクラブブロンズショートソードブロンズハンドアクスブロンズレイピアブロードソードブロードソード改ブースタージャベリンブーストハンマーブーチャーソードブーメランアクスヘカトンアクスヘヴィアクスベイオネットホーリーナイトソードホーリーナイトロッドボルケイノロッドポイズンカッターポイーンブレードポイーンブレード★マインピッケルマニモソードマニモナイフマニモナイフ2マニモブレードママラガンブレードマリシャスクローマルチウェーサンダーメイトウ・キクチヨメイトウ・キクチヨ漆メガブーストハンマーメタルスレイヤーモーニングスターヤエガキユピテルブレードヨウトウ・オキクライトニングハンマーライトニングハンマー★★ラッシュダガーラビリンアクスHWランスリッカーステッキリングメイスリーフエッジルインスレイヤールーキーB・ブレードレアメタルスレイヤーレイピアレイピアαレギオン・ブレードレギオン・ブレード★レッドブレードレーヴァ・ブレードレーヴァ・ブレード★ロングソードロングブレイドロードピッケルワイドビームソードヴァリアブルセイバーヴァリアブル・ランスヴァルキリースピアヴァルディソードヴェーダヴォイドサイズヴォルトナイフ仕込み傘・朱桜六連ミサイルランチャー牛魔刀猛虎ノ戦斧・影打虎咆拳試作07式サバイバルナイフ試作07式作業用ピッケル試作Xmasプレゼントバッグ試作アモーレランス試作ウォウドゥンセイヴ試作ウォリアーフラッグ試作オツキミハンマー試作オミナスサイズ試作ガイストバスター試作グリードサイス試作グレイシャルソード試作グレイシャルハルバード試作ゲーミングアクス試作ゲーミングソード試作スパークガンブレード試作チョコレートランス試作パラドックススター試作ブラッディソード試作ホーリーナイトソード試作ホーリーナイトロッド試作ママラガンブレード試作マリシャスクロー試作ラビリンアクスHW試作リッカーステッキ試作ヴァリアブルセイバー試作仕込み傘・朱桜試作型ジェットランス試作猛虎ノ戦斧・影打
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1. 確率アップの時にミニモンガチャを引く ミニモンを集めると攻略が楽になります。 コインは、できるだけミニモンガチャに使うのがおすすめです。 ルビーがあるなら、プレミアムガチャがおすすめです。 プレミアム×6は、せっかく貯めた割にガッカリ感があるので、おすすめしません。 2. 逆転イベント以外の時は金メダルでクリアしない 逆転イベントの時に、過去の銀メダル、銅メダルクリア面を金メダルで上書きすることで効率よく報酬をゲットできるようになります。 3. ミッションを優先する 週間ミッションをクリアすればルビーがもらえます。 これ以外にルビーをもらう方法がありませんので、ミッションを優先することをおすすめします。 4. ヒマな時はルーレットの面を優先する ミニモンを進化させるにはルーレットの面をクリアするしかありません。 ユーサリーがいない状態で先の面に進もうとするのは、非常に効率が悪いです。 5. ゲームオーブンはひかない ゲームオーブンで出てくるアイテムは一時的にしか役に立ちません。 ミニモンは永続的に役に立ってくれます。 コインは、できるだけミニモンガチャに使うのがおすすめです。